Los gamers derriban estereotipos

Los gamers derriban estereotipos

El sector de videojuegos ha cambiado a una velocidad tan exponencial en los últimos cinco años que la cara de la comunidad de gamers se ha transformado ante nuestros ojos, literal y figuradamente. El mercado de videojuegos, que solía ser un pasatiempo de nicho que atraía principalmente a hombres adolescentes y contaba con los servicios.
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Novedades ViewSonic 2018 para empresa, educaciA?n y juegos

Novedades ViewSonic 2018 para empresa, educaciA?n y juegos

ViewSonic presentA? en la Argentina sus nuevos displays y soluciones de proyecciA?n especialmente diseA�ados para experiencias colaborativas. En un encuentro celebrado en Buenos Aires, ViewSonic exhibiA? una amplia variedad de soluciones para el A?mbito empresarial, de educaciA?n, y gaming. Fue en el marco de su evento anual para medios de comunicaciA?n y distribuidores, realizado en.
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DataArt y MeetUP, van a encuentros reales impulsados por la vida digital

DataArt y MeetUP, van a encuentros reales impulsados por la vida digital

DataArt, consultora de tecnología global que diseña, desarrolla y soporta soluciones de software, anunció su cooperación con Meetup, la red más grande de comunidades que permite a sus miembros encontrarse en la vida real en grupos que comparten intereses comunes. El equipo de desarrollo de DataArt colaboró con Meetup para ofrecer nuevas funcionalidades destinadas a.
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Las mujeres prefieren comprar online

Las mujeres prefieren comprar online

Casi 8 de cada 10 mujeres compran online, según DatosClaros. El dato surge de una investigación orientada a detectar patrones de consumo femeninos. La consultora determinó además que los rubros más elegidos son indumentaria, entretenimiento y viajes. DatosClaros, especializada en diseño y desarrollo de estudios de mercado y creadora de herramientas tecnológicas con dicho fin,.
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¿Cómo consumen entretenimiento los Millennials?

¿Cómo consumen entretenimiento los Millennials?

Día a día la tecnología forma parte de nuestras vidas y el estar conectados se vuelve indispensable para enterarse de eventos, saber qué pasa en el mundo que nos rodea, a dónde irán nuestros amigos la semana que viene o el próximo mes, entre otras cosas. Un revelador estudio de Eventbrite brinda una serie de.
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La visión Samsung de la Realidad Virtual

La visión Samsung de la Realidad Virtual

La aparición de la realidad virtual se presenta, sin dudas, como una plataforma revolucionaria en muchos aspectos. Significa que es posible vivir en los zapatos de otro sin que sea solamente un dicho, ya que tiene el poder de transformar tanto a la gente como al mundo en el que viven, aunque sea por unos.
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Diez años de evolución automovilística, en AutoFoco

Diez años de evolución automovilística, en AutoFoco

AutoFoco , uno de los portales más importantes de clasificados de autos y contenidos de la industria automotriz de la Argentina, detalla la evolución tecnológica ocurrida en los automóviles en los últimos diez años.   Parece mentira que los autos de hoy te permitan hacer cosas tan futuristas como reservar mesa en un restaurante o.
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Videojuegos y educación: introducción al Edutainment

Videojuegos y educación: introducción al Edutainment

En el marco del ciclo de conferencias “Videojuegos y educación”; y con el objetivo de profundizar en casos de inclusión de videojuegos en las aulas y comprender la riqueza que aportan las intervenciones culturales de videojuegos a la construcción del conocimiento, la Fundación Telefónica, presenta la segunda charla “Videojuegos y educación: introducción al Edutainment” con.
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Se expande la industria argentina de videojuegos

Se expande la industria argentina de videojuegos

Los smartphones ganan cada vez más importancia y ahora también están copando el mercado de los videojuegos. Se estima que en los próximos cinco años, el mercado nacional de desarrollo de videojuegos mobile aumente aproximadamente un 11% por año hasta alcanzar ganancias de U$S 171 millones.Se estima que en Argentina crecerá 12 puntos en los.
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Personal lanza Personal Play

Personal lanza Personal Play

Personal unifica su propuesta de juegos, musica y video bajo una misma plataforma de comunicación: Personal Play.

Niños de hasta 5 años se entretienen con Toobys

Niños de hasta 5 años se entretienen con Toobys

Toobys, contenido audiovisual educativo y entretenido para los niños más pequeños, acumuló más de 4millones de reproducciones en su canal de YouTube y más de 7,2 millones de minutos vistos, lo que equivale a casi 14 años de visualizaciones. Sólo en los últimos 30 días, el canal de Youtube generó 1 millón de reproducciones, lo que marca una pronunciada tendencia.
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Nuevos hábitos de entretenimiento

Nuevos hábitos de entretenimiento

Hannibal, la saga de la afamada película, ahora convertida en serie, invita a los televidentes a mirar cada capítulo teniendo a mano su computadora u otro dispositivo conectado a Internet y enterarse así de más detalles de cuanto está viendo en la pantalla.