- 28 de marzo de 2018

Cuando la realidad (virtual) le gana a la ficciA?n

Ready Player One es la nueva pelA�cula de Steven Spielberg donde el actor principal es la Realidad Virtual (RV). En esta nota te contamos cinco (5) usos que en el presente se estA? aplicando este tipo de tecnologA�a tan futurista.


ReadyIntro

La Realidad Virtual es uno de los mA?s grandes descubrimientos de nuestro milenio y, ciertamente es algo que sigue evolucionando, desde su nacimiento, la VR se ha propuesto sobrepasar barreras inimaginables y ahora es una tecnologA�a que se utiliza en muchos campos. El portal en lA�nea, Linio, se ha propuesto averiguar los 5 nuevos usos de la Realidad Virtual mA?s allA? de videojuegos y pelA�culas.

Aventuras extremas
Muchos parques de diversiones han comenzado a instalar en sus principales montaA�as rusas la modalidad VR, la cual ayuda a vivir una experiencia todavA�a mA?s extrema a la simple caA�da en picada. Las simulaciones van a la par de la temA?tica del juego y muchas veces pueden transportar a un edificio en llamas o a una aventura en el espacio. La cadena Six Flags en AmA�rica Latina es pionera en utilizar esta herramienta en sus mA?s grandes y extremas atracciones.

Aventuras extremas

Estudiantes mA?s motivados
Samsung con el Virtual School Suitecase, es uno de los primeros al aportar su tecnologA�a por la educaciA?n, dando kits especA�ficos para que los maestros puedan controlar desde cero un mundo virtual donde se aprenda de forma mA?s vA�vida. Como se sabe, la educaciA?n es una de las principales A?reas de interA�s para este tipo de innovaciA?n. Donde se pueda aprender desde el pupitre y recorrer civilizaciones y culturas antiguas. Editorial SM es otra de las exploradoras de esta nueva A?rea, generando materiales didA?cticos especA�ficos para la educaciA?n secundaria.

Estudiantes Motivados

Incluyente para todos
La Realidad Virtual ha sido recomendada para terapias fisioterapA�uticas, como para personas con discapacidad motora. Greg Bednarski ha desarrollado Walkin VR, un simulador para plataformas con realidad virtual que permite adaptarse a las necesidades del jugador o espectador, dA?ndole la posibilidad de realizar movimientos que en el mundo real no podrA�a hacer. Otras partes del cuerpo pueden suplantar las actividades de las extremidades que no pueden ser utilizadas en el ambiente fA�sico.

Incluyente

El mundo en la palma de tu mano
El turismo no es una rama que se ha quedado atrA?s, pues ha demostrado tener un gran potencial en la experiencia virtual. Aunque hasta el momento la estrategia de agencias es vender viajes de tiempo completo a un destino, utilizando la Realidad Virtual como gancho, el futuro pinta para que esta actividad se convierta en el propio viaje. Conociendo cualquier ciudad del mundo desde la comodidad de una agencia de viajes.

Mundo

No mA?s cautiverio
Ciudades innovadoras como Guangzhou, China, han juntado todas las tecnologA�as de inmersiA?n, como son realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, proyecciA?n en tercera dimensiA?n y holografA�a. Este programa busca concientizar a los niA�os sobre la fauna silvestre. TambiA�n serA? posible interactuar con los animales y ver sus hA?bitat naturales sin riesgos. Sumado a esto, abre a la posibilidad de estudiar criaturas ya extintas, como son los dinosaurios.

No mas cautiverio

Ventajas y desventajas

dispositivos VR

VR en tu casa
Estos son los equipos que ya estA?n disponibles a la venta de todo pA?blico:
1. Oculus Rift
2. VR BOX
3. Samsung Gear VR
4. Sony PlayStation VR
5. Archos Vr

Fuentes: EducaciA?n Tres Punto Cero, Six Flags MA�xico, FundaciA?n Universia, TurVirtualTur, La Nueva, Saber MA?s. Linio.

Tags: aventuras, cine, estreno, estudios, futuro, inclusiA?n, Oculus Rift, realidad virtual, RV, Samsung Gear VR, Sony PlayStation VR 5. Archos Vr, Steven Spielberg, viajes, VR BOX

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